刘强东,突然杀入游戏业
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刘强东,突然杀入游戏业

头号玩家游戏社区编辑部
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今年以来,阿里清仓灵犀互娱,字节剥离沐瞳科技,互联网巨头似乎集体从游戏赛道撤退。令人意想不到的是,刘强东却悄悄杀了进来。 10月13日,北京京玩互娱网络科技有限公司,正式完成工商注册,注册资本100万元,由北京京东世纪贸易有限公司100%全资控股。经营范围清晰覆盖动漫游戏开发、互联网游戏服务、网络文化经营,甚至囊括了广播电视节目制作资质。 京东此时进场,到底图什么? 1.游戏渊源 京东与游戏的渊源,远比外界想象的深。 早在2015年,京东就推出了游戏业务品牌JD Game+(京东游戏), 拉上联想、华硕、腾讯等厂商成立中国游戏产业联盟。 那时候的京东游戏,本质还是意图通过赛事和内容,带动游戏本、游戏手机、电竞外设的销量,靠电商渠道赚硬件的钱。 2017年是第二个节点。京东联合原初集团成立京东星宇电竞,旗下JDG俱乐部横空出世,从英雄联盟到王者荣耀,一路打成国内顶级电竞豪门。 但就算JDG风头最盛的时候,京东的核心诉求也不是靠战队赚钱,而是用电竞IP撬动年轻用户,拉动3C品类的增长,探索线上线下的电竞消费场景。 这么多年下来,京东一直站在游戏产业的边上,卖硬件、做渠道、办赛事,赚的是周边的钱,从来没真正摸到游戏内容的核心。 这一次京玩互娱的成立,性质却正在发生变化。 从工商信息看,京玩互娱业务范围覆盖开发、发行、网络文化、广播电视,铺得相当完整。 如果说从前京东是游戏行业的服务商,现在它可能要亲自下场当选手了。 2.逆势进场 京玩互娱成立的时间点,恰恰踩在了国内互联网大厂的游戏撤退潮上。 就在今年8月,阿里与信宸资本达成协议,将旗下灵犀互娱全部股权出让。据媒体援引知情人士消息,交易估值超百亿元。这家曾经产出《三国志・战略版》的头部游戏公司,最终还是从阿里生态里剥离了出去。 更早一点,字节跳动把旗下的沐瞳科技卖给了沙特主权基金,据媒体消息,交易对价超60亿美元。 曾经扎堆进场的跨界大厂,如今都在纷纷收缩。原因不复杂,游戏行业的流量红利吃完了。 存量时代拼的是内容研发能力,非原生大厂拿着流量优势砸进去,最后发现拼不过腾讯、网易、米哈游这些正规军,投入产出不成正比,不如及时止损。 2026年上半年的行业数据也印证了这一点,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。看起来增速不错,但用户规模已经停在了6.84亿,同比仅增0.82%。 用户增长几乎见顶,行业彻底进入存量厮杀。 这种时候刘强东选择进场,难免让人看不懂。难道他没看到前人踩过的坑?还是说,他想走一条和阿里、字节都不一样的路? 3.京东底牌 如果用腾讯、网易的逻辑看京东做游戏,那肯定是死路一条。要研发没研发,要人才没人才,要版号没版号,拿什么跟头部厂商打? 但刘强东从来不是一个跟着别人规则玩的人。 京东如果真的下场做游戏,大概率不会去碰3A大作,不会去和《王者荣耀》《原神》抢核心用户,它的优势在内容之外的商业闭环。 我们不妨拆解一下京东手里的牌: 第一张牌,用户入口。 京东年活跃用户超7亿,其中男性用户、数码爱好者、中产用户占比极高,与核心游戏用户画像高度重合。过去电商平台的内嵌小游戏早已验证,现在只是把导流小游戏升级成正式游戏产品,用户转化的门槛远比想象中低。 第二张牌,硬件渠道。 作为国内最大的游戏硬件零售平台之一,京东掌握着PC、主机、掌机玩家的第一接触点。买显卡送游戏礼包、买主机预装独占内容、硬件销量反向定制游戏……这种“硬件+内容”的联动模式,是腾讯、网易都不具备的优势,也是索尼、任天堂等主机厂商的核心玩法。京东天然就有这个基因。 第三张牌,电竞生态。 JDG如今已是国内TOP级电竞俱乐部,拥有英雄联盟、王者荣耀等多个热门项目的顶级战队,线下场馆、赛事运营、商业开发体系成熟。 游戏产品可以和电竞战队深度绑定,战队为游戏引流,游戏为战队提供内容支撑,形成“内容—赛事—用户”的闭环。这是阿里、美团当年跨界游戏时,完全没有的生态基础。 在此背景之下,刘强东如果下场做游戏,不会是凭空造一个新业务,而是把过去十年攒下的游戏家底,串成一条完整的产业链。 4.零售拓展 当然,我们也不必过度解读。京玩互娱的注册资本只有100万元,和动则几十亿投入的游戏大厂比起来,连零花钱都算不上。这更像是一个先搭起来的架子,一块探路的石头。 先小步试错,跑通模式,再砸钱放大,刘强东的风格向来如此。 现在的京玩,大概率会先从轻度游戏、IP运营、游戏发行这些轻资产方向入手,慢慢磨合团队,验证商业模式,如果跑通了,再加大投入。 很多人问,刘强东好好的零售不做,为什么要蹚游戏的浑水? 答案其实很简单,当实物零售的增长走到天花板,数字内容就成了必然的延伸。 未来的零售,不再只是卖商品,更是卖体验、卖内容、卖生活方式。游戏作为年轻人最重要的娱乐方式,是任何零售巨头都绕不开的场景。 京玩互娱的

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